Skip to content
Open access

ПЕДАГОГИЧЕСКИЕ УСЛОВИЯ ЭФФЕКТИВНОГО ОБУЧЕНИЯ ПРОГРАММИРОВАНИЮ ВОСЬМИКЛАССНИКОВ С ИСПОЛЬЗОВАНИЕМ ГЕЙМИФИКАЦИИ

Sep 2026 · Современные наукоемкие технологии (Modern High Technologies) · 0 citations · 10 references

Abstract

Повышение качества обучения школьников программированию является актуальной задачей современного образования. Одним из возможных направлений ее решения выступает геймификация, предполагающая включение игровых элементов в организацию учебной деятельности без изменения содержания образовательной программы. Цель исследования заключалась в оценке различий в образовательных результатах, ассоциированных с применением комплексной геймифицированной организации обучения программированию восьмиклассников. Исследование проведено в 2025/2026 учебном году в форме квазиэксперимента с участием 150 обучающихся, включенных в контрольную и экспериментальную группы по 75 чел. на основе существующих учебных групп. Индивидуальная рандомизация не проводилась. Обе группы осваивали единую программу «Основы программирования на Python» при одинаковой учебной нагрузке и единых критериях оценивания. В экспериментальной группе дополнительно применялись игровые миссии, система достижений и визуализация индивидуального прогресса. Статистически значимых исходных различий по результатам входного тестирования не выявлено (p = 0,772). Итоговые образовательные показатели экспериментальной группы были статистически значимо выше показателей контрольной группы (p < 0,001); размер межгрупповых различий составил d = 0,79–1,03. В качестве педагогических условий, операционализированных в экспериментальном дизайне, рассматривались сохранение единого содержания и критериев оценивания, использование игровых миссий, системы достижений и визуализации индивидуального прогресса. Полученные данные свидетельствуют о том, что в условиях проведенного квазиэксперимента комплексная геймифицированная организация обучения была ассоциирована с более высокими образовательными результатами. Отсутствие индивидуальной рандомизации не позволяет утверждать о прямом причинном влиянии геймификации или отдельно оценивать вклад каждого игрового элемента.

Read PDF

We use cookies to run the site and, with your consent, for analytics and to show ads. See our Cookie Policy.