Skip to content
Open access

Визуальная новелла: иммерсивные стратегии взаимодействия читателя с текстом (на материале новеллы «Зайчик»)

Sep 2026 · ΠΡΑΞΗMΑ Journal of Visual Semiotics · pp. 32-52 · 0 citations · 9 references

Abstract

Статья посвящена выявлению и систематизации иммерсивных стратегий взаимодействия пользователя (читателя-игрока) с текстом визуальной новеллы в пространстве конструирования конвергентной культуры. Жанр визуальной новеллы рассматривается как гибридный постцифровой формат, сочетающий различные семиотические модусы восприятия и элементы трансмедийности, расширяющие нарративные рамки текста и выводящие пользователя за пределы игры. Методология исследования основывалась на принципах дискурсивной интерпретации визуальных образов – выявлении смыслов, которыми аудитория наделяет воспринимаемые сообщения, и методе мультимодального анализа – единства изучения семиотических ресурсов. Материалом исследования выступает визуальная новелла «Зайчик» (Tiny Bunny) – медиапроизведение, занимающее промежуточное положение между литературным текстом и интерактивным игровым опытом. Новелла предстаёт в исследовании в качестве парадигмального выборочного кейса, отвечающего принципам качественной методологии анализа случая, масштабируемого на универсальные модели интерпретации. В статье рассматриваются способы, которыми компьютерная игра раскрывает персонажей, стимулирует игрока предпринимать те или иные действия, влиять на конечный итог событий. Текстовая и игровая составляющие новеллы образуют единое пространство переживания, задерживая читателя в опытном сценарии идентификации с героем. Визуальная новелла «Зайчик» становится не только средством развлечения, но и ресурсом для глубокого переживания эмоциональных состояний, нарушая границы традиционного повествования и создавая уникальный иммерсивный опыт. Таким образом, при исследовании иммерсивных стратегий взаимодействия пользователя (читателя-игрока) с текстом визуальной новеллы были выделены и проанализированы стратегии семиотической иммерсии и интерсубъективного взаимодействия, функциональные модели нелинейного повествования и эргодической структуры текста, трансмедийности и пост-сюжетной коммуникации как иммерсивного поля взаимодействия, формирования и продвижения субкультурных сообществ. Статья акцентирует внимание на вопросах интерактивного искусства, обозначая значимость таких взаимодействий в контексте чувственного опыта игроков и процесса инициации, который благодаря смешению жанров визуальной новеллы и интерактивного кино позволяет читателям не просто играть, но и участвовать в самом процессе формирования персонажа, идентифицироваться через него и влиять на сюжет. Сделан вывод, что пост-сюжетная коммуникация создаёт пространство деятельной культуры участия, или конвергентной культуры. The article identifies and systematizes the immersive strategies through which the user, the reader-player, interacts with the text of a visual novel within the space of convergent culture. The visual novel is treated as a hybrid post-digital format that combines several semiotic modes of perception with elements of transmedia storytelling, which extend the narrative frame of the text and carry the user beyond the boundaries of the game itself. The methodology rests on two principles: the discursive interpretation of visual images, which reveals the meanings the audience assigns to the messages it perceives, and multimodal analysis, understood as the integrated study of “semiotic resources.” The material of the study is the visual novel “Tiny Bunny,” a media work that occupies an intermediate position between literary text and interactive gameplay. Within the study, the novel functions as a paradigmatic, purposively selected case, consistent with the principles of qualitative case study methodology and scalable to more general models of interpretation. The article examines the means by which the game reveals its characters and prompts the player to take particular actions that affect the final outcome of events. The textual and the ludic components of the novel form a single space of experience, holding the player within an experiential scenario of identification with the protagonist. The article foregrounds questions of interactive art, emphasizing the role of such interactions in the player’s sensory experience and in the process of initiation that, through the blending of the visual novel and interactive-cinema genres, enables players not merely to play but to participate in shaping the character, to identify with it, and to influence the plot. It is concluded that post-narrative communication opens up a space of participatory, or convergent, culture.

Read PDF

Similar papers

Open access Sep 2026

Балансировка сетевого трафика многомашинных вычислительных систем с учетом его прогноза вейвлет-регрессионным методом

Актуальность исследования обусловлена необходимостью повышения устойчивости распределения сетевой нагрузки в многомашинных вычислительных системах при нестационарном и пульсирующем характере входящего потока запросов. Цель исследования заключается в разработке и экспериментальной проверке модифицированного вейвлет-регр...

К. С. Баланев, Ю. С. Бехтин · 0 citations
Oct 2026

СОВЕРШЕНСТВОВАНИЕ ГОСУДАРСТВЕННОГО УПРАВЛЕНИЯ ЭКОНОМИЧЕСКИМ РАЗВИТИЕМ РЕГИОНА СРЕДСТВАМИ МЕЖРЕГИОНАЛЬНОЙ ИНТЕГРАЦИИ

В статье обосновывается необходимость совершенствования государственной политики посредствам межрегиональной интеграции. Выявлено ключевое противоречие между стратегическим курсом федерального центра на интеграцию и недостаточным инструментальным, институциональным и методическим обеспечением этих процессов на регионал...

Алеся Витальевна Скребова, Г. Г. Косьянова, Оксана Валерьевна Ваганова · 0 citations
Sep 2026

Анализ и оптимизация деятельности и режимов функционирования бюджетного учреждения здравоохранения Воронежской области «Воронежская городская клиническая больница № 5»

Стационарная помощь выступает системообразующим элементом медицинского обслуживания, предоставляя широкий спектр высококвалифицированных услуг в условиях круглосуточного наблюдения. Приоритетное и долгосрочное финансирование модернизации стационаров свидетельствует о высокой стратегической значимости данного сегмента....

Артём Владимирович Гофман, Екатерина Ивановна Новикова · 0 citations
Sep 2026

ВЛИЯНИЕ ВАКУУМНО-ДУГОВОГО ОСАЖДЕНИЯ НА СТРУКТУРУ И ЭКСПЛУАТАЦИОННЫЕ СВОЙСТВА ПОКРЫТИЙ (TIALSIY)N/CRN

В работе представлены результаты комплексного исследования структурно-фазового состояния, трибологических и механических свойств нанокомпозитных многослойных покрытий (TiAlSiY)N/CrN, полученных методом вакуумно-дугового осаждения. Целью исследования являлось установление взаимосвязи между технологическими параметр...

L. Baimoldanova, R. Abylkalykova · 0 citations
Open access Aug 2026

РАЗРАБОТКА ФУНКЦИОНАЛЬНОЙ МОДЕЛИ УПРАВЛЕНИЯ ИНСТИТУЦИОНАЛЬНО-ТЕХНОЛОГИЧЕСКОЙ СРЕДОЙ РАЗВИТИЯ СТАНКОСТРОИТЕЛЬНОЙ ОТРАСЛИ

В статье обосновывается необходимость разработки функциональной модели управления институционально-технологической средой (ИТС) развития станкостроительной отрасли (РСО) как интегрированного объекта управления, обеспечивающего скоординированное воздействие на технологическую и институциональную составляющие. Цель иссле...

К. С. Еленев · 1 citation
Sep 2026

ГЕОПОЛИТИЧЕСКИЕ И ИДЕОЛОГИЧЕСКИЕ ДЕТЕРМИНАНТЫ ПОЛИТИЧЕСКОГО НАСИЛИЯ: СОЦИАЛЬНО-ФИЛОСОФСКИЙ АНАЛИЗ

В статье рассматриваются геополитические и идеологические факторы как ключевые детерминанты политического насилия в современном мире. Выходя за рамки классических государственно-центричных подходов, геополитика концептуализируется как многослойная система распределения власти в глобальном пространстве, включающая не то...

Р. Ю. Выскребенцов · 0 citations

We use cookies to run the site and, with your consent, for analytics and to show ads. See our Cookie Policy.